安徽科学技术咨询中心技术推广部
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| 成果名称 |
真实感三维交互控制系统 |
| 成果研究单位或个人 |
安徽科学技术咨询中心技术推广部 |
| 联 系 人 |
刘杰 |
电话/传真 |
0551-2621984 |
| 联系地址 |
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邮 编 |
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| 网 址 |
http:// |
E-mail |
my_venus@sina.com |
| 成果所处阶段 |
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| 成果所属领域 |
电子信息 |
成果鉴定时间 |
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| 成果水平 |
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| 关键字 |
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| 成果技术简介(该技术领域国内外发展现状、该成果在本技术领域中 的地位、水平、先进性及主要技术指标等) |
公司的主要战略发展目标是根植于三维数字产品和技术,走软、硬件相结合的发展方向,创建新型的以三维交互应用为主的创新型产品和服务提供商,并使我们开发的成果作为一种新型的娱乐、教育培训与数字展示设备平台,剔除因网络游戏所造成的各种社会负面影响,全力打造一个面向新兴行业的真实感三维数字交互系统,计划用2-3年时间在国内三维交互控制领域内确立领军地位,做到边投入边产出,使研发始终建立在有效的市场反馈和需求之中。计划在2013年以后,通过面向公共娱乐、商业广告、数字展示等多媒体行业应用领域的衍生产品服务,提供批量生产的产品销售和定制化的技术服务,逐步优化、取代或者升级传统游戏行业的设备和公共娱乐产品。 |
| 成果应用领域或实例 |
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| 合作方式 |
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转让价格(万元) |
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| 成果产业化项目总投资主要建设内容及规模 |
公司的主要产品将集中于真实感的三维数字交互系统的开发与商业应用,涉及到的计算机图形图像设备、虚拟仿真设备,多媒体、数字展示设备、视频设备及控制产品等诸多环节。主要面向公众娱乐、大型科技展馆、多媒体演示、教育培训等行业提供相关的设计和产品服务,直接客户群体将以各种商业、企事业单位用户为主,并通过直接客户服务于间接的广大个人用户。 |
| 市场前景以及效益分析(预计达产产值、利润、内部收益率、投资利润率、投资回收期、等指标) |
经过近20-30年的发展,世界范围内的互联网技术、各类数字产品、商业展览与游戏产业仍然处在高速发展期,从整体上来看,这几个行业在各发达国家仍然属于方兴未艾的朝阳产业。公司产品的目标市场包括商业展示和公众娱乐行业、动漫、虚拟仿真、数字展示及数字出版等,还包括科技展馆、博物馆、大型体验中心等公共设施的建设项目。 |
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